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Cómo usar la gamificación para incentivar el lado competitivo de sus alumnos

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Use su plataforma de aprendizaje en línea para fomentar la competencia saludable en sus alumnos y – ¡conviértalo en una oportunidad!

Los humanos son competitivos por naturaleza. Después de todo, enfrentamos situaciones competitivas todos los días, ya sea en un juego de softbol de la liga recreativa, apretando los botones de su PS4 en una ronda intensa de Call of Duty, agotando la batería de su teléfono inteligente en el campo de batalla de Clash of Clans o, simplemente, una competencia amistosa de ventas en el trabajo, todos tenemos un deseo inherente de ganar.

Desde una perspectiva de aprendizaje en línea, una dosis de competencia saludable habilitada por una plataforma de gestión de aprendizaje equipada con capacidades de gamificación es beneficiosa para sus alumnos y su empresa. Si está en el mercado buscando una plataforma de gestión de aprendizaje que mejore el compromiso, la interactividad y la motivación del alumno, la funcionalidad de gamificación de Docebo incluye un mercado de recompensas para incentivar a los usuarios, mejorar el compromiso con sus actividades de aprendizaje y fomentar el sentido saludable de competencia que sus alumnos desean.

La gamificación en el aprendizaje en línea

La gamificación permite a los administradores de la capacitación aplicar los conceptos de juego a su estrategia de aprendizaje en línea. En Docebo, gamificar la experiencia del aprendizaje en línea le permite a los administradores asignar sistemas de puntos a preguntas o respuestas, lo que alienta a los alumnos a desbloquear diferentes distintivos según los diferentes logros a lo largo de su viaje de aprendizaje en línea.

En algunos casos, como en la tienda de recompensas de Docebo , los usuarios pueden usar los puntos que han obtenido por sus logros en la capacitación para desbloquear recompensas reales, como tarjetas de regalo, dinero en efectivo o días de vacaciones adicionales.

La gamificación en Docebo le permite a los administradores:

  • Distribuya recompensas: su plataforma de aprendizaje alberga un mercado de recompensas para mostrar, administrar y asignar recompensas físicas o virtuales. Los superadministradores están a cargo de distribuir esas recompensas.
  • Obtenga información sobre la distribución de recompensas: cuando un usuario desea canjear una recompensa, se le notifica a los superadministradores y se le solicita que apruebe, rechace o envíe un mensaje al solicitante.
  • Administre múltiples ramas: los conjuntos de recompensas se pueden configurar para ramas específicas dentro de su plataforma Docebo.

¿Por qué le debe importar la gamificación y el mercado de recompensas de Docebo?

Dada la proliferación de trabajadores milenarios en el lugar de trabajo moderno, y el hecho de que esos empleados crecieron con las últimas y mejores tecnologías de juego, pueden conectarse instantáneamente con la gamificación de su experiencia de aprendizaje en línea. Eso, junto con períodos de atención más breves de la cohorte milenaria, impulsa su compromiso con el contenido de capacitación y fomenta una mejor retención del conocimiento. Es un gane para todas las partes involucradas en el aprendizaje en línea: la empresa se beneficia de los alumnos más comprometidos, mientras que los alumnos pueden satisfacer su deseo de superarse mutuamente.

En el aprendizaje en línea, la gamificación puede tomar muchas formas. Las actividades gamificadas pueden estar relacionadas con cursos, como la finalización de objetos de aprendizaje o cursos, o iniciativas de aprendizaje social (publicación en blogs internos o preguntas y respuestas en foros). En Docebo, los administradores pueden establecer los umbrales de recompensas y las actividades completadas necesarias para ganar diferentes insignias, puntos o monedas.

Cómo activar su mercado de recompensas en Docebo

Frecuentemente, sus alumnos estarán motivados para participar y competir si hay recompensas por hacerlo. Los usuarios de Docebo pueden acceder al mercado de recompensas activando la aplicación de Gamificación en su plataforma de aprendizaje. De forma predeterminada, el mercado de recompensa está deshabilitado, pero al habilitarlo no cambiará ninguna de las configuraciones de la gamificación: las competencias, clasificaciones, concursos, distintivos y puntos para todos los alumnos siguen siendo las mismas.

Una vez activado, el mercado de recompensas trata los puntos de cada alumno como moneda, conocida como monedas. Sus alumnos pueden intercambiar sus monedas por una oferta de un premio dentro de su mercado de recompensas. Su plataforma de aprendizaje actúa como su catálogo de recompensas para mostrar, administrar y asignar recompensas físicas y virtuales. Los superadministradores deben distribuir las recompensas obtenidas fuera de la plataforma.

Es importante tener en cuenta que las monedas y los puntos se tratan por separado. Cuando un usuario usa sus monedas en una recompensa, el número de monedas disminuye. Sin embargo, la cantidad de puntos que el usuario ha acumulado nunca disminuye, ya que representan la acumulación de todas sus ganancias de gamificación. Por lo tanto, cuando un usuario intercambia monedas por premios en el mercado de recompensas, habrá un número diferente para monedas y puntos.

Cómo pueden los superadministradores agregar recompensas al mercado

Agregar premios al mercado de recompensas requiere acceder al menú de adminstrador, luego hacer clic en la sección de gamificación y ubicar el elemento Recompensas. Verá un botón de «Nueva recompensa»: presiónelo para agregar su recompensa.

Una vez que se haya cargado en el mercado, puede darle a su recompensa un título, descripción y código de recompensa, que puede ser alfanumérico. También deberá agregar una traducción para cualquier idioma en el que se ofrezca su plataforma Docebo. Use el cuadro de texto «Monedas» para establecer la cantidad de monedas que un usuario deberá canjear para obtener la recompensa elegida.

Acceso de usuarios al mercado de recompensas

Los usuarios interactúan con el mercado de recompensas desplazándose al icono «trofeo» en su plataforma Docebo, y haciendo clic en el botón «Tienda de recompensas» para acceder al mercado, donde pueden filtrar diferentes recompensas en función de su moneda «moneda» disponible, incluidos los que puede canjear con el número de monedas adjuntas a su cuenta.

Una palanca deslizante permite a los usuarios filtrar las recompensas en función de un rango de precio máximo o mínimo.

Cuando un usuario solicita un canje de recompensa, irá acompañado de la identificación, foto y nombre de la recompensa, la fecha y hora en que se envió la solicitud y su estado. Cada fila para cada solicitud tiene un ícono de correo electrónico, lo que le brinda a los usuarios la posibilidad de contactar directamente a su administrador a cargo de la solicitud.

Satisfaga su lado competitivo – ¡Es saludable!

Gamificar su experiencia de aprendizaje en línea es una excelente manera de captar la atención de sus alumnos, y retenerlo incentivándolos con recompensas excelentes por su compromiso y participación. Úselo para la ventaja de su negocio: convierta el compromiso adicional de sus actividades de gamificación (y mercado de recompensas) en oportunidades de crecimiento no solo para sus alumnos, sino también para sus resultados empresariales.

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