Glossario per il mobile learning

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Mobile Learning Glossary

 

Questo articolo è stato estratto dal report “Learning on the go: tendenze e consigli sul mobile learning“, pubblicato da Docebo.

3G

Abbreviazione del termine Terza Generazione, con il quale si indicano i nuovi sistemi e servizi di comunicazione mobile a banda larga.

Accelerometro

L’accelerometro permette di modificare la posizione dell’interfaccia del dispositivo a seconda che teniamo il telefonino o il tablet in posizione orizzontale o verticale. È una caratteristica usata per ruotare immagini, video o anche alcuni giochi o per altre applicazioni.

Audioblog

Un blog costituito da file audio, musicali o podcast, talvolta mescolati a messaggi di testo e che dispone di un motore di ricerca ottimizzato.

APP

Dicitura abbreviata per indicare un’applicazione software, sia ludica che di utilità, per dispositivi Smartphone, palmari e più recentemente Tablet Computer.

Bandwidth- Larghezza di Banda

Differenza espressa in hertz tra la frequenza più alta e quella più bassa che permette ad un mezzo di trasmettere un segnale. Essa indica anche, per estensione, la capacità di una rete di trasmettere i messaggi degli utenti.

Big data

Big data è il termine per descrivere una raccolta di dataset così grande e complessa da richiedere strumenti differenti da quelli tradizionali, in tutte le fasi del processo: dall’acquisizione, alla curation, passando per condivisione, analisi e visualizzazione.

BYOD

Bring your own device (BYOD): Porta il tuo dispositivo, è un’espressione per riferirsi alle politiche aziendali che permettono di portare i propri dispositivi personali nel posto di lavoro, e usarli per avere gli accessi privilegiati alle informazioni aziendali e alle loro applicazioni. Il termine è anche usato per descrivere le stesse pratiche applicati agli studenti che usano i loro dispositivi in ambito educativo. (Wikipedia)

Online

Online significa per un dispositivo essere connesso ad una rete informatica o telefonica.

Dispositivi

In un contesto mobile per dispositivi si intendono: PDAs, Palmari, Pocket PCs, telefoni cellulari, Tablet ed ogni altro dispositivo hardware che consenta l’accesso alle informazioni, ai servizi ed alle applicazioni indipendentemente dal luogo in cui ci si trova. (SAP Mobile Business Glossary)

Digital Natives

A person for whom digital technologies already existed when they were born

Bluetooth

Specifica che descrive le metodologie per il collegamento di telefoni cellulari, computer, PDA o periferiche e dispositivi (stampanti, telecamere, fax…) utilizzando trasmettitori a onde corte invece di cavi. La portata del collegamento è però di soli 10 metri, la frequenza utilizzata per le trasmissioni è di 2.45 GHz e la velocità di trasferimento dei dati è di 2 Mbps.

Chunking

Processo di frammentazione dei materiali didattici in piccole porzioni di contenuto allo scopo di migliorarne la comprensione da parte del discente.

(http://www.mobl21.com)

Contenuti on demand

Consegna immediata, attraverso una rete, di contenuti su richiesta, presentati in uno specifico formato media.

Cookie

Il Cookie contiene brevi informazioni che possono essere salvate sul computer dell’utente quando il browser richiama un determinato sito web.

GPS

Il Sistema mondiale di posizionamento si riferisce all’uso dello smartphone che riceve il segnale satellitare ed è in grado di determinare la posizione.

Hotspot

La parola hotspot indica un luogo in cui è presente una connessione a Internet aperta al pubblico. Molto spesso è utilizzata insieme all’acronimo Wi-Fi, che indica una connessione eseguita senza l’ausilio dei cavi.

HTML5

HTML5 è una raccolta di raccomandazioni per la prossima generazione del linguaggio HTML.

LTE

In telecomunicazioni il termine LTE, sigla di Long Term Evolution, indica la più recente evoluzione degli standard di telefonia mobile cellulare GSM/UMTS, CDMA2000 e TD-SCDMA. L’obiettivo dell’LTE è quello di promuovere l’uso della banda larga in mobilità, sfruttando l’esperienza e gli investimenti effettuati per le reti 3G e anticipando i tempi rispetto alla disponibilità degli standard di quarta generazione 4G.

Offline

La tecnologia Offline, che si contrappone a quella online, consente di lavorare anche quando non si è connessi alla rete Internet e quindi in assenza di sincronizzazione dei dati. I dati vengono archiviati localmente sul dispositivo.

Online on Demand

Online on Demand is a cached web access: offline data cache and online access whenever needed.

Java

Java è un linguaggio di programmazione orientato agli oggetti, specificatamente progettato per essere il più possibile indipendente dalla piattaforma di esecuzione.

EDGE

In telecomunicazioni l’EDGE (acronimo di Enhanced Data rates for GSM Evolution) è un’evoluzione dello standard GPRS per il trasferimento dati sulla rete cellulare GSM che consente maggiori velocità di trasferimento dei dati.

mLMS

Mobile Learning Management System (mLMS) – una piattaforma per la gestione della formazione progettata per i dispositivi mobili.

MP3

MP3 è una algoritmo di compressione audio in grado di ridurre drasticamente la quantità di dati richiesti per memorizzare un suono, si ottiene un file meno pesante del .Wav ma cn una qualità fedele all’originale non compresso.

Multi-Touch input method

Esistono alcuni particolari schermi tattili, definiti multitocco (dall’inglese multi-touch), capaci di riconoscere la presenza di più dita o oggetti presenti contemporaneamente sullo schermo. Il costante tracciamento di più fonti di input consente di riconoscere i “gesti” e quindi elaborarne i segnali.

Nativi Digitali

Nativo digitale (dalla lingua inglese digital native) è una espressione che viene applicata ad una persona che è cresciuta con le tecnologie digitali come i computer, Internet, telefoni cellulari e MP3. (http://www.mobl21.com)

Podcast

Un podcast è una serie di fili digitali, solitamente audio o video, che vengono rilasciati con una certa serialità e sono disponibili per lo scaricamento. La fruizione del podcast non è legata ad un sistema operativo né ad alcun browser specifico. I contenuti di un podcast si possono sia consultare che scaricare automaticamente dal sito e salvare nella memoria di un dispositivo per la riproduzione.

QR Code

Un codice QR (in inglese QR Code) è un codice a barre bidimensionale (o codice 2D)[2], ossia a matrice, composto da moduli neri disposti all’interno di uno schema di forma quadrata. Viene impiegato per memorizzare informazioni generalmente destinate a essere lette tramite un telefono cellulare o uno smartphone

Responsive Design

Il responsive design o design adattivo è uno dei vantaggi consentiti dall’ HTML5. Ora è possibile sviluppare un unico modulo e-learning modulo che funzioni su tutti i dispositivi.

Sistema Operativo (OS)

E’ il software di base di un apparecchio informatico; i sistemi operativi mobili includono iOS, Android Windows Mobile, Symbian, Balckberry OS.

Smartphone

Con questo termine si indicano i telefoni cellulari dotati di funzionalità e potenzialità tipiche di un computer in grado di supportare un sistema operativo completo e ricco di funzionalità, come Android o iOS.

Touchscreen

Uno schermo tattile o touchscreen consente di dare input ad un dispositivo semplicemente facendo pressione sullo schermo. L’interfaccia utente dei device con questo tipo di schermo spesso presentano icone di grandi dimensioni che corrispondono a specifiche funzioni. Per lanciare una applicazione, basta premere/ toccare l’icona che la rappresenta.

Widget

Il termine deriva dalla contrazione dei termini “window” e “gadget”. In italiano è detto congegno (o elemento) grafico; può essere una vera e propria miniapplicazione. Tra quelli più usati, ci sono quelli per rappresentazioni meteorologiche, per il monitoraggio dell’hardware (utilizzo CPU, RAM o HDD), per il controllo della posta o semplici collegamenti a cartelle presenti sul computer e news scorrevoli.

WiFi

WiFi è l’abbreviazione di Wireless Fidelity. Indica la tecnologia e i dispositivi che permettono di stabilire una connessione senza fili tra computer attraverso una rete locale.

XHTML

L’XHTML (sigla di eXtensible HyperText Markup Language, Linguaggio di marcatura di ipertesti estensibile) è un linguaggio di marcatura che associa alcune proprietà dell’XML con le caratteristiche dell’HTML: un file XHTML è un pagina HTML scritta in conformità con lo standard XML.