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Los expedientes UX: El reproductor de cursos en la plataforma de aprendizaje Docebo

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Los fundamentos de diseño detrás del reproductor de cursos en Docebo

Sobre la base de los temas de las dos entregas anteriores de los expedientes UX, Andrea Biraghi centra nuestra atención en una de las características más importantes de la plataforma de aprendizaje: el reproductor de cursos. Para Andrea, este es el «verdadero corazón de Docebo».

Una vez que los alumnos han navegado por el catálogo y luego elegido un curso, se trasladan al reproductor. Aquí es donde realmente aprenden algo. Este es el portal en el que la información se comparte entre el profesional que aprende y el usuario. Andrea explica que la importancia de este elemento no se pierde en el equipo de diseño de Docebo, y nos lleva a través de algunos de los pensamientos y la planificación insoportable que se ha puesto en la funcionalidad del reproductor.

Enfocado en el alumno
Basándose en el tema general de esta serie de poner al usuario en primer lugar en el diseño, Andrea nos centra en el alumno. Él hace la distinción entre lo que ve un profesional de aprendizaje y lo que ve el usuario. Sí, el instructor entiende que hay diferentes tipos de aprendizaje. Sin embargo, para el alumno, esta distinción no es importante. De hecho, es una distracción.

«Lo único que necesitan es un entorno en el que puedan realizar todos sus diferentes tipos de actividades». El rol del reproductor de cursos es cubrir diferentes tipos de aprendizaje y proporcionar consistencia visual a lo largo de todo el proceso de aprendizaje. El reproductor refleja cómo el usuario aprende.

Alumnos únicos; plataforma adaptable
Otra área de prioridad para el equipo de diseño es comprender cómo aprenden las personas. Debido a esto, el reproductor está construido de una manera adaptativa, para permitir diferentes estilos de aprendizaje. Al alumno se le da espacio para aprender de la manera que mejor se adapte a su propio estilo. Ya sea que se trate de enfocarse en la progresión general de un curso o de sumergirse en el aprendizaje a pantalla completa. El jugador se adapta a ellos.

Como director de diseño de Docebo en Milán, Italia, Andrea lidera un equipo que modela el aspecto, la sensación y la funcionalidad de la plataforma desde cero. Un verdadero creador de tecnología, tiene un amplio conjunto de habilidades que abarcan una carrera artística dentro de la industria. Fuera del trabajo, Andrea centra su atención en los detalles de la cocina, la buena cocina, los vinos y los viajes.

Vea la tercera entrega de los expedientes UX de Docebo aquí:

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